Cybernetic Syndicate — Audit des 100 Cartes & Refonte de Sélection de Cible
Audit complet des capacités des 100 cartes (Over-Clocker, Trojan-Unit, Opérateur Sat.) et boutons d’action contextuels lors du ciblage.
Audit complet des capacités des 100 cartes (Over-Clocker, Trojan-Unit, Opérateur Sat.) et boutons d’action contextuels lors du ciblage.
Arrivée de 15 flash events, 3 arcs narratifs débloqués par streak (3/7/12 jours), friction d’amitié et indicateurs visuels de rivalité…
Correction du buff Focus, limitation de la main à 10 cartes, traitement séquentiel des requêtes de combat et sécurisation Stripe.
GachaBanner repositionné, AcademyHeader verticalisé et correction d’un timeout DB PostgreSQL bloquant le déploiement Cloud.
Animations d’aura/rebond/respiration pour les élèves, MissionPicker, SafeArea fixes et protection contre les attaques par Host-Header Injection.
Formatage des prix selon la langue locale, messages de conversion clarifiés, états vides pour les grilles et accessibilité accrue.
Système de progression des rangs de ninjas, onglet Missions avec Rank Card, boutique avec historique de transactions et support multilingue…
Système d’achat de pièces de monnaie en jeu avec Stripe, récupération automatique des crédits et fiabilisation du serveur API.
Remplacement de SimulationRoom par FloorRoster et BureauZone, intégration des sprites visual novel, GameContext et audit de sécurité CORS / CVEs.
Implémentation du moteur de simulation, écran des missions avec animations de portraits, et authentification unifiée Clerk + Expo OAuth (Google).